《行尸走肉》可以说是我见过的交互叙事类游戏的巅峰之作,和《底特律:变人》同属一类游戏。它的第一部早在2012年就推出了,后来历经公司倒闭和IP归属权官司等等风波,终于在2019年推出了系列最终作。最近steam正在夏促,《行尸走肉》全集打包只要三十多块,我个人极度推荐,五十多个小时的沉浸式体验绝对物超所值。
我总结了几点这款游戏在剧情上如此吸引人的原因,尽可能避免任何剧透:
- 在丧尸题材的末日环境下,丑恶环境和善良人性的对比总是能令人动容,尤其是你的一些善意的选择在遥远的未来给你带来好处时,你会感到无比欣喜。当然这一点也可以用于陀思妥耶夫斯基和菲利普狄克的小说,前者以沙皇俄国的黑暗时代为背景,后者则以科幻为背景。
- 在游戏的选择里你永远都没办法达到所谓的逻辑自洽,换言之,没有一个统一的道德标准,好人会做坏事,坏人会做好事,仅此而已。有趣的是这款游戏会在某些节点设计一个“道德审判者”,他将会对玩家的所作所为进行评判,更能促使玩家的反思与自省。
- 游戏里对死亡与轮回的讨论非常深刻,主要有两个方面,首先是借游戏角色之口指出“过去也有恐龙时代和冰河时代,我们的这个时代也一定会过去的”这样充满希望的想法,其次是借讨论丧尸是否还残留了一部分人性来讨论死亡的意义。这里想引用一句圣经里充满希望的话,不仅仅是送给游戏中的角色们的,更是送给我自己的:
神要擦去他们一切的眼泪;不再有死亡,也不再有悲哀、哭号、疼痛,因为以前的事都过去了。
- 女主角克莱曼婷实在是太可爱了好吗,真的有人会不能接受二次元美少女还是百合吗?而且从第一季一直到第四季,简直就是赛博养女儿之旅。
第四季的Clementine:
第三季的Clementine:
第二季的Clementine:
第一季的Clementine:
当然《行尸走肉》也有一些缺陷:比如当你意识到自己是主角时你就会愿意去牺牲自己来拯救他人了,因为主角光环肯定会让你死不了;又比如游戏中做出不道德的决定的收益很低,几乎没什么动力去做坏事。相对来说《底特律:变人》在这些方面就做得很好,毕竟它的主角是真的会被玩家玩死的。
我想游戏的本质就是故事与玩法,前者驱动玩家进行游戏,后者让玩家在游戏中不会感到无聊。塞尔达在玩法上做的出神入化,于是适当弱化了故事的存在;而undertale和赛博朋克酒保行动一类的小体量游戏则围绕着独特的玩法讲述出了动人的故事;当然也有将玩法和故事都推到了极致的游戏,比如荒野大镖客。
收尾的地方还想聊一件事,早年间在3dm上找盗版游戏的时候看到过一句话:“老佛爷帮我们付过钱了。”我并无意讨论这句话的对错,只是想感慨如果我能早日支持《行尸走肉》正版游戏的话,也许telltale公司就不会那么早倒闭,那么克莱曼婷的故事就还能继续下去。同样的道理,《仙剑奇侠传》这一辉煌的国产单机游戏系列也不至于沦落至此。