咄咄 鉴于我高中吹出去的牛,说是在25年8月1日前会完成当时就在写的那篇(代号F,写完再考虑正式名),否则就骗吃骗喝( 这里主要发一些写作学习笔记/创作感悟/时间表(时间表有助于理清思路,规划优先级……时间紧任务重的不二之选 Y项目 第一个故事开端(已完成) 以下是暂停的F项目 进行中: 中篇写作学习(记笔记中 整体大纲(先把笔记记完再说 主角能力(做了七八成,后两成要根据剧情需要调整,细纲没写,先留着 角色成长(这个也跟细纲高度相关 地理历史势力等背景概要(又是考自己古的一项,从各种互联网坟墓里找以前设定。当时有多爽,现在就有多狼狈……但真的很好玩(。・ω・。)ノ 已完成: 境界体系大框架(高中起就经过一系列更迭,想法越来越多,目前光新鲜出炉的大纲思维导图就千字往上……以前没有做这个的习惯,什么设定都喜欢在脑袋里存着,存着存着就越来越发岔,这儿加点那儿补点,输出后迅速变成废稿一堆,不利于整体创作
咄咄 好好好,一看上次回复是11天前(光吃喝玩乐去了),刚跨年就被问“写了吗”也是该的。还说今早起来写呢,谁曾想打游戏打到早上快七点才睡,单词都差点没签上到…… 这几天主要在平衡男女主之间的关系,因为不是血亲,不是青梅竹马,也不是恋人(不会写,也不想写,就算想写也写不出来),甚至偏向于互相利用,但两边又都不是真正心硬如铁,所以才在利益一致下有些“同志”情谊这种。而我又不想把谁写成谁的工具人或者挂件,所以很是琢磨了段时间。 由于包括但不限于以下的写作目标,就导致女主光名字前前后后都改了七八遍(取表字和号,要符合人物性格并一定程度上暗示命运……脸滚键盘大法不好使,ai也不行):一是现在想塑造的人物形象跟早年三无入脑时差别大,且结局修改,二是我确实没写过严格意义上的对手戏(大家都没长嘴,你猜我猜你猜我猜你……猜不猜这种不算),三是我想写个有原则的好人,家庭幸福,愿意当英雄那种(“幸福且善良”就很难了,“当英雄”我是一点没在主要角色上尝试过……想想我写的主角些都是些什么混中甚至恶阵营,我个人也没有这方面的经验,所以就只能多取材多琢磨 好在催更人来问我,我急智一开(Ne魅力时刻),确实把男女主关系平衡梳理得差不多了哈哈哈哈 什么?你问我正文? 咕咕咕。
咄咄 既然都上来冲浪了,也记录一下写作进度。前段时间虽然一直在做F的大纲,还把早年的一些名词解释翻出来了,但其实最近在搞Y的细纲。ds帮我解决了很多冷战时期武器设计的问题,还梳理了因为几版修订导致的主线不畅。 最后我拿修订好的细纲给小蝴蝶看 小蝴蝶:把我cpu干烧了。 我:ds也是这么说的,它说我设定太复杂了,主线可能失调。 小蝴蝶:那咋办? 我:其实很多都是背景设定,主角视角上只是只言片语。(小蝴蝶听到这儿笑嘻了,于是我开始反问)你要设计一个合理的故事,特别是这个故事还嵌套整个主线的除主角外的重要角色和线索,总不能不考虑好每个主要角色的立场和动机?主角塑造的过程要担负信息合理摄入的责任,保持信息差塑造智者形象的同时维持阅读体验,让读者能看懂,且有兴趣下去。 小蝴蝶:不考虑,所以正文呢? 我:你看我细纲多少字? 小蝴蝶:正文呢? 咕咕咕
咄咄 ❶短篇入门的笔记: 1.怎么能写出更多的情节——解决只有关键帧/只有一个梗 故事来源于矛盾,人类对自己生活的需求是矛盾越少越好,而对听故事的需求则相反,要与自己的惰性作斗争 初阶思路——列出矛盾(角色遇到的困难) 进阶思路——通过确立对手角色和故事主旨来增删矛盾 只写克服困难容易变成升级打怪攻略,但涉及到另一个鲜明角色就会变成矛盾,人与人之间千变万化、无穷无尽的矛盾 情节太多,则需要通过确立主旨来筛选情节 主旨与角色相互成就,作者以它们为中心来安排矛盾 可以由主旨引出对手角色的动机,再由动机引出对手角色与主角间的矛盾; 也可以先确定谁是对手角色,再以角色为原点确立动机和故事主旨 控制故事节奏 有意识控制字数(千字/三千字一转折,删掉无关内容,渐渐会养成习惯) 根据故事的主旨来选择事件和调整顺序 2.短篇故事创作思路——在尽量少的角色里制造出最大的冲突 故事的起点可以是任何事 某类人 某样东西 某个画面 一个梗/能力 讽刺某种现象 从喜欢的话/诗词扩写一个故事 一种人际关系 思考故事的所有可能性,记录下来备用(不要被任何太老/太狗血之类的想法限制可能性) 构思主角的同时构思对手角色 故事中的人物关系需要变化 构思主角 可以想出大致人设再想动机,再为目的修改人设;先想出动机,再设定符合动机的人设 主角大致是什么样的人 主角行为的动机是什么 主角的动机和目的不一定是同一件事 主角的动机是主角行为的根本,目的可以随剧情进展一直变化 人物弧(一个故事讲完,至少体现主角发展变化的一整个过程) 怎么用剧情而非长篇心里体现内在变化——主角和对手角色间的关系变化,就是一种很好用的“人物弧”写法 对手角色 不管与主角的关系本来是好是坏,一定要和主角对着干(竞争/敌对双方双主角,被动型主角可以想对手角色的目的来迫使主角采取行动) 3.主旨和梗概如何确立 用主旨统领和拔高故事 “如果……就……” 主旨有利于筛选剧情,避免无关剧情造成杂乱 在故事的出发点构思主角和对手 角色 在主角和对手角色的冲突中寻求主旨 主旨和故事梗概互相编织 怎么减少故事主旨的说教感 速成办法:把主旨删到尽可能短(大道理:多读多写多思考) 采取递进式表达 梗概(粗纲):大致决定故事的推进流程 两个必备剧情如何串联:增设压力→构思主旨→新的必备剧情→特殊设定→串联剧情节点 主角没有压力/矛盾,没有对手角色:增设对手角色→增加压力→确立幻想设定→构思剧情节点→确立结局→串联节点
咄咄 越写越少,越写越少哈哈哈哈哈哈 小蝴蝶:写了吗,码了没? 我:写了,-500 小蝴蝶:? 紫薯:写了吗? 我:-1000 紫薯:习惯了 我:? 鄙人写作坏习惯之一,修饰词过多,不注意就会长难句起手,没学好汉语又没把英语学明白就成这样了ε-(´∀`; ) 细纲、正文推进、回头补充、删减冗余……600字看上去是600,其实背后是3000字不止的血泪 朋友些:这就是你磨洋工的理由吗? 我:至少没咕不是?
咄咄 没有咕咕,最近一直在进行创作,目前剧情节奏把控还算可以,信息密度总体维持在灌死读者的安全线以内(进步点x2)。现阶段强项大概在画面感、黑色幽默以及奇特比喻上,文字总体呈现一种冷峻气质,符合这个故事的创作目标;弱项在人物塑造上(一点也不意外,我个人看书就不怎么重视这块……),细分是心理、动机以及在其之上的弧光(所以剧情点之间的过渡章节我写得尤为痛苦,感觉从上周开始就在反复琢磨这一段)。 还有长难句……治好汉语欧化真得把翻译课拿出来再仔细看看,想起来要迫害汉语言专业的小蝴蝶我就乐哈哈哈哈 目前进度:Y项目第一个故事开端完整结束,个人满意度也在七八十以上(难得啊)
咄咄 调整细纲,合并删减了一些不必要的设定——一数原设定KGB扎堆(部分角色KGB不是必要背景),冷战烈度也不一定要从谍战体现(舆论、对外交流、商贸等等,很多方面更适合从日常渲染,也符合主角的视角),谍战也不一定非KGB不可(虽然某些机构对卢比扬卡确实单向透明),更重要的是,重要角色没有两极官方背景更契合主旨。想想复数平凡的吹哨人,理想划出火花的瞬间,即使不够务实,因各种原因熄灭,但在黑夜里也足够耀眼啦。 剧情(本质是主旨),点子大过滤器是也。